terça-feira, 15 de setembro de 2009

Rolando os Dados

Continuando a trocar uma pequena idéia sobre a criação de personagens marcantes, boas histórias e grandes motivações (ou não)



Olá, senhoras e senhores roladores de dados! Sim, o orelhudo favorito de vocês (depois do Dumbo, é claro) está de volta! Minha internet foi restaurada a tempo de fazer o post de hoje!

Agradeço, primeiramente, ao Rafero que postou a "Rolando os Dados" de semana passada com maestria. Ficou muito boa cara!

Dando prosseguimento então aos "estudos" sobre a criação de personagens, já chegamos em algumas conclusões.

Temos um CONCEITO, que, por si só já dá uma boa diferenciada no personagem, sem ser necessário quebrar muito a cabeça. Temos um BACKGROUND (ou histórico) que serve para diferenciar o passado de seu personagem dos demais. Temos uma MOTIVAÇÃO, que fará com que seu personagem seja diferente dos demais no presente (e, em um post futuro, conversamos sobre como fazer para que sua motivação seja uma coisa em comum, e não tão dissonante, com o grupo).

Ótimo. Então já temos um bom pano de fundo com a essência do seu personagem. Ele já tem um histórico razoavelmente trabalhado, tem um conceito que o diferencia e tem uma motivação.

Agora ele precisa de uma APARÊNCIA.

Sim senhores, porque, apesar de sede ser tudo, imagem não deixa de ser alguma coisa. Vamos lá, personagens ícones de todas as histórias normalmente têm uma aparência irada! Foi nas mesas antigas de RPG que eu joguei que surgiu o binômio AJ (Aparência e Jogabilidade). Tenha essas duas coisas e um pesonagem de games, por exemplo, tem meio caminho andado para, pelo menos, ser bem lembrado.

Quando um pesonagem tem uma aparência impactante, perturbadora, diferente ou marcante, dificilmente ele será esquecido. Claro, ele pode ser rotulado por sua aparência (como Haru, que ficou muito conhecido como O CARA DA LUVA), mas o seu trabalho é mostrar, na mesa ou na história que você pode estar escrevendo, que ele não é apenas aquilo.

Um recurso bastante usado em histórias, repare, os personagens centrais possuem aparências bastante distintas. Em Star Wars, temos os Stormtroopers, todos praticamente iguais entre si, e temos Vader, que anda de preto na neve (filho, isso é que é ser foda!). Em O Senhor dos Anéis, temos Aragorn, caminhando de sobretudo negro e vestes da mesma cor, enquanto que todos os soldados de Gondor usam armaduras iguais, o que os faz parecer menos humanos e mais "cenário".

Quando um personagem tem uma aparência marcante, o leitor/telespectador logo pensa "taí um personagem no qual eu preciso prestar atenção". Quando ele olha os "soldados padrão" ele apenas os enxerga como uma grande composição do cenário ou do mundo onde a história se passa.

Assim, aqui vai uma dica baseada em opinião pessoal, abuse de assimetrias na composição da imagem do seu personagem. Principalmente se ele possuir itens legais por definição assimétricos (como uma luva no braço direito apenas). Procure fazer com que ele seja bastante distinto de seus companheiros de classe. Se é um batedor furtivo, que sua armadura seja camuflada. Se é um mago, o clássico manto pode ser decorado com padrões tribais. Se é um guerreiro, assimetrias e símbolos heráldicos em sua armadura caem bem. Não precisa ser nada muito exagerado. Apenas que seja diferente.

Agora uma pequena amostra, um exemplo. Esses, abaixo, são os personagens da mesa de RPG onde eu tenho jogado. da direita pra esquerda:


(POR FAVOR, CLIQUEM NA IMAGEM PARA PODEREM VER OS DETALHES)

- Stonebraker (Anão paladino; sorridente, bem humorado. Notem o detalhe de seu machado com lâmina dentada)
- Troller (Humano guerreiro; sisudo. Cicatrizes marcam seu rosto, e seu corpo bastante coberto por metal. Preciso falar do tamanho do machado?)
- Haru (Humano monge-ladino, sério, corajoso. A luva no braço direito se destaca)
- Eladrin (pequena fada que auxilia o portador da luva. Sim, ela é pequenininha, mas tem sua presença, e suas asas de mosca)
- Idalus Baikan (Elfo batedor - e único com sobrenome, rsrs - mantém seu rosto escondido por uma máscara, possui assimetrias em sua armadura)
- Harakel (Elfo batedor, sério e tático, cobre-se com armadura completa e luta com lanças)
- Elvassar (Elfo mago de guerra, sério e compenetrado. Bastante diferente ver um mago de armadura e elmo metálico)
- Gust (Humano clérigo, utiliza uma arma no mínimo estranha, mistura de picareta com martelo, bastante incomum)

Viram? São diversos personagens que por si só já se diferenciam. Juntos em um grupo, então, formam uma tropa que não pode ser facilmente confundida, esquecida ou ignorada.

Bom pessoal, é isso aí. Não sei se me expressei direito, mas foram essas minhas idéias. Ah! E não precisa saber desenhar pra IMAGINAR a aparência de seu personagem de forma diferenciada e descrever para seus amigos de mesa, ou para seus leitores.

Até mais pessoal. Que vocês rolem bons dados (e que eu consiga terminar os desenhos pro conto de quinta!!)


segunda-feira, 14 de setembro de 2009

-_-

Ah, eu ia fazer uma tirinha pra explicar, mas tava ficando muito superficial, sem conteúdo, sabe?

Minha atenção tá dividida entre o projeto da faculdade e o projeto do Piscina.

Eu, Rafero, não posso divulgar por conta própria esse projeto, mas provavelmente o Rodox conta se vocês perguntarem (¬¬).
Saibam apenas que eu tou com uma tendinite gigante no BRAÇO direito (engraçaralhos de plantão, essa piadinha já é manjada ¬¬).
http://piscinaum.deviantart.com/
A idéia era deixar o SubGhadernal por conta dos colaboradores e eu postaria sobre arte de vez em quando, mas os colaboradores abandonaram o blog e falaram FODA-SE ¬¬
Bem, nem todo mundo tem o mesmo comprometimento e empolgação...

Aí me desanimou... o blog deve voltar para a forma que eu tinha planejado no início, colaboradores me deixou acomodado...

Nyam, se você for sagaz, você conseguirá descobrir do que se trata neste projeto.
Leiam nas entrelinhas.


Abraços e keep benkyoing like I do ;D

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Rolando os Dados

Olá, pessoas que moram no meeeu coração!

Hoje, devido a problemas diversos, não tem Rodox pra vocês...
Sim, eu também estou com vontade de chorar...

Então, nesta data cabalística, vou continuar um pouco sobre o assunto de semana passada.



Personagens Únicos

Não sei se meus conhecimentos litero-rpgísticos são vastos o suficiente, mas eu sei criar histórias e personagens (na verdade, eu estava fazendo isso até receber o torpedo apocalíptico), então, deixem-me tentar ajudar.
Como vocês devem lembrar, pra criar um personagem único, vocês irão precisar de um diferencial.
Vamos ver alguns pilares:

Background
Existem ótimos textos sobre isso (tenho certeza que o Rodox vai falar sobre), mas, basicamente, background significa o ‘passado’ do seu personagem. De onde ele veio, pelo que ele passou, quais decisões ele tomou e o mais importante: o porquê de suas decisões.
Sim, mesmo que seu histórico seja bem estruturado e o conceito do seu personagem seja ótimo, sem os ‘porquês’ seu personagem corre o seriíssimo risco de se tornar muito superficial.

Vamos a um dos exemplos que eu mais gosto:

O Homem-Aranha
Em uma época de heróis-perfeitos (Super Homem, Capitão América e etc), surgiu o Homem-Aranha, tendo tanto ou às vezes até menos peso que o jovem Peter Parker sob a máscara.
Ah, legal, ele tem problemas pessoais como Peter Parker, problemas heróicos como Homem Aranha, e muitas ótimas histórias sobre essa soma.
Mas o ponto que eu quero tocar hoje é?

Todo mundo deve conhecer a história, mas vamos lá:
O jovem Peter era simplesmente mais um nerd na escola, deslocado, solitário e etc, até que foi picado por uma aranha radioativa e ganhou ‘poderes aracnídeos’.
Oras, a princípio, ele foi exatamente como uma pessoa normal que ganhou super poderes, ele não se preocupava com mais nada e até tentou lucrar com isso.
Uma vez, como Homem Aranha, Peter não recebeu de um homem o dinheiro que o mesmo devia; completamente revoltado, pouco depois, Peter, ainda com a máscara, viu este homem ser assaltado, mas não fez nada para impedir o ladrão.
“Pronto, estamos quites.”, Peter pensou.
Mais tarde, este mesmo ladrão matou o tio de Peter.
A partir de então, Peter passou a entender e seguir o lema de seu tio:
“Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades.”

Pronto, um herói, com um background, motivação e um ‘porquê’, todas as três coisas trabalhando juntas para guiá-lo.

Isto não ajuda apenas a tornar um personagem profundo e envolvente, ajudará também a VOCÊ, na hora de tomar decisões com ele.
Você está jogando com o Homem Aranha e finalmente conseguiu convencer Mary Jane a jantar com você. Enquanto você está se arrumando para o encontro, você vê na televisão que o Dr. Octopus escapou da prisão (de novo) e está atacando a cidade (de novo).
Você não precisa pensar muito a fundo, é instintivo.
“Tenho poderes, tenho responsabilidades... Será que a MJ vai me perdoar (de novo)?”, enquanto termina de colocar a máscara e saltar do prédio.


O outro pilar seria o nome do seu personagem, mas o texto já está grande pra caramba... fica pra uma próxima oportunidade (espero que demore xD)

Mas posso deixar aqui, registrado, de antemão, uma frase de um dos nossos (meu e do Rodox) autores de RPG favoritos, Marcelo Cassaro:

“Se você não está se divertindo, você está jogando errado.”

E é basicamente isso, não importa se você quer apelar, interpretar, discutir regras, fazer história ou simplesmente encarar o RPG como uma boa maneira de reunir seus amigos, o que importa é que você consiga se divertir.

Essa ‘filosofia’ ajuda na criação do seu personagem também: priorize as coisas que vão agradar a VOCÊ primeiro, porque você vai passar várias horas (semanas/meses/anos) em contato muito íntimo com aquele personagem, você vai olhar através de seus olhos e sentir através de suas emoções. Se você estiver feliz e satisfeito com ele, você vai jogar melhor, interpretar melhor e isso vai ajudar a todo o grupo de jogo.

Tudo depende do que vocês preferem e/ou esperam:

- “Hey, lembram daquele meu guerreiro que se sacrificou pra derrotar sozinho um dragão pra salvar o resto do grupo?”

Ou

“- Rush Silfeather, seu verme desprezível! Finalmente encontrei você.
- S-senhorita Eskett?! Q-quanto tempo!
- Dois anos, quatro meses e 18 dias, pra sermos exatos.
- N-nossa, realmente muito tempo! Diga-me, o que faz a senhorita com essa armadura e essa espada na cintura?
- Existem momentos, seu bardo de araque, que realmente podem mudar a vida de alguém e a forma como esse alguém encara o mundo.
- P-puxa, isso é realmente profundo... Mas ainda não entendo o porquê de tant...
- Comprei esta espada há dois anos, três meses e 18 dias.
- Ah... percebo...”

É isso aí gente, fico por aqui, espero de coração que tenhamos nosso orelhudo de volta o mais breve possível (mas não vai ser amanhã).

Bjunda no coração de todo mundo!

Keep Benkyoing!
\o



domingo, 6 de setembro de 2009

5000 Pageviews!!!

Cozido de coelho pra todo mundo!


Mentira, não gosto de cozidos.


Mas, pra comemorar esta marca, um presente:


Um papel de parede com o elenco atual do SubGhadernal =D



Obrigado a todos que visitam o blog!
Prometemos evoluir sempre!
Banzai!

\o

sábado, 5 de setembro de 2009

Co-Lab Agosto

Um tema meio inusitado...


(caso esteja muito bisonho o tamanho, vc pode clicar nos quadros para vê-los em tamanho maior)




















Arte: Rafero
Narrativa: Nahely

A narrativa pra mim aconteceu no finzinho de Agosto ^^'
Huaa, eu sempre quis ilustrar a história de alguém, muitíssimo obrigado, Nay-chan!


Até breve, novamente \o


I'm back \o/


Keep Benkyoing,
Krauser-san mandou!



sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Espaço GeeK - Uma Nova Forma de se Expressar

Vídeos no Youtube? ficar twitando? Que tal mudar um pouco o jeito de se expressar!?


O que 99,99%(o 0,01% que falta sou eu... mas só por não saber fazer) da galera que curte o blog gosta de fazer???? em... já adivinhou??? a fala serio pensa mais um pouquinho... Ta bom, ta bom eu falo não precisa ameaçar que não vai mais ler o post... Então la vai! É desenhando oras! então que tal compartilhar os seus "rabisco" com o mundo? Então conheça o Sketchcast , com ele você pode gravar a criação dos seus desenhos e mostrar ao mundo o seu talento.

Segue alguns exemplos do que pode ser feito.





Vago e Específico 4 - Stop Motion




Seguindo com as diferentes formas de arte /o/


Essa é uma 'modalidade' que sempre me fascinou, desde pequeno.

Ah, vai, quem aí não gosta de "A Noiva Cadáver" ou "O Estranho Mundo de Jack"?


Eu lembro da primeira vez que eu fiquei sabendo como é feito (aaah, pequeno nerd); foi no Fantástico, há um porrolhão de anos, um cara tinha um problema no cérebro, mas conseguiu operar e viver normalmente, e o hobby dele era fazer filmes em stop motion com bichos de massinha.


ISSO eu quero um dia fazer.


Ahn, não sabe #cmofas?


Eu não sou especialista, nem novato nessa arte, mas a meu ver, é bem simples, apesar de não ser nem um pouco fácil.


Lembra dos bichinhos de massinha que você com certeza fazia quando criança?
Imagine um daqueles (sim, pode ser o pato), em uma posição.
Aí você liga e desliga a câmera de vídeo, focando o bicho.
Você capturou um 'frame', certo?
Então, você muda ele de posição, por exemplo, dando um passo, captura outro frame, e assim por diante, até você ter um filme.

O princípio é simples, pelo menos ^^'


Agora, alguns exemplos de como Stop Motion é #fodapacarai

(desculpas aos discados):

A Short Love Story - Carlos Lascano


Musician - Lasseg


8-bit Trip
Esse tá bombando na rede atualmente.



E eu fico por aqui, ainda tentando recuperar o ritmo!

Ah sim, essa é uma possibilidade:
http://migre.me/6oSI


Keep Benkyoing, chuchus \o